设计模式之策略模式(Strategy)

策略模式的书面解释:定义算法簇,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 策略模式的通俗解释:通过抽象、封装,实现某种算法/策略的动态替换。 模式组成 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。 应用场景 自定义排序 游戏角色行为策略 通信协议中的封包与拆包算法 实现方式 动物的自定义排序问题 设计动物游戏中,需要对动物进行排序显示,各类动物具有不同的比较算法,比如猫可以根据身高或者体重进行排序。 示例实现代码 定义动物:Cat public class Cat { int weight, height; public Cat(int weight, int height) { this.weight = weight; this.height = height; } @Override public String toString() { return "Cat{" + "weight=" + weight + ", height=" + height + '}'; } } 定义抽象策略角色:Comparator public interface Comparator<T> { int compare(T o1, T o2); } 定义具体策略角色1:CatWeightComparator public class CatWeightComparator implements Comparator<Cat> { @Override public int compare(Cat o1, Cat o2) { if(o1.weight < o2.weight) return -1; else if (o1.weight > o2.weight) return 1; else return 0; } } 定义具体策略角色2:CatHeightComparator ...

July 30, 2020